<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://stolingrad.youbb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>StolinGRAD</title>
		<link>http://stolingrad.youbb.ru/</link>
		<description>StolinGRAD</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Thu, 23 Aug 2012 01:30:40 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Ангар dab97</title>
			<link>http://stolingrad.youbb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ИС-7, ИС-4, Т-54&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (dab97)</author>
			<pubDate>Thu, 23 Aug 2012 01:30:40 +0400</pubDate>
			<guid>http://stolingrad.youbb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Для артаводов и всех кто на них ругается</title>
			<link>http://stolingrad.youbb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Арта не может (то на что не стоит рассчитывать): &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; - телепортнуть снаряд в противника: &lt;br /&gt;Таким образом, если противник в глухой обороне, то пока он не высунется из-за укрытия - он может быть вне досягаемости. При этом не стоит забывать, что то что достижимо для Су-5 не достижимо для Об.261 - траектории у всех разные. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; - попасть в быстро движущуюся цель: &lt;br /&gt;Вообще может, и тут уже идет борьба навыков стрелка и цели, но союзникам лучше считать что не может. Если вы будете вовремя бить гусли противнику - результативность арты значительно вырастет, а этим вы можете приблизить победу. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; - защитить себя: &lt;br /&gt;Засвеченная артиллерия приравнивается к мертвой, дальше играет роль мастерство артовода и везение. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; - стрелять всюду: &lt;br /&gt;Если на одном фланге противник катается где вздумается, поверьте - на другом ему приходится несладко. Также заметьте, что пересведение на другой фланг - 20 секунд, а если еще менять позицию, то около минуты, так что лучше дефьтесь пока арта не разберет всех там, куда она работает. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; - стрелять на ходу: &lt;br /&gt;Если арта едет - воздержитесь от ненужных засветов. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; - выстрелить в любой момент: &lt;br /&gt;&amp;quot;Арта не спит, арта перезаряжается&amp;quot; (с) Следовательно, желательно до света осведомиться, заряжена ли арта. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; - убивать все цели одновременно: &lt;br /&gt;Таким образом, если происходит засвет больше чем одной цели надо учитывать, что каждая из арт стрельнет в ту, которая ей покажется более соблазнительной - и следовательно никто из них не умрет. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; - моментально отреагировать на засвет: &lt;br /&gt;обычно сведение занимает от 10 сек + 2 секунды полет снаряда (и это идеальная ситуация). То есть рассчитывайте на артподдержку через 20 сек после засвета (можно оптимизировать это время наиболее точным указанием квадрата, куда стоит свестись. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также надо заметить, что почти во всех правилах есть исключения, которые обуславливаются индивидуальной скиллованностью, везучестью игроков, а также тем, насколько их прижали к стенке. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Арта может:&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;- выбрать приоритетную цель: &lt;br /&gt;Арта ОБЯЗАНА разбирать те цели, с которыми у танков будут максимальные проблемы - дамажные или тяжелобронированные машины. К коим относятся - Арта, ПТ, топ-тяжи (в первую очередь амеры и немцы)). &lt;br /&gt;Также приорететом являются кучи противников в одной точке. &lt;br /&gt;А также арта ОБЯЗАНА выжить (ведь мертвая она уже никому не нужна) - поэтому приоретет падает на СТ, собирающуюся разобрать саму арту. А далее выбор между этими двумя приорететами зависит от степени самопожертвования, уверенности в союзных танках и в себе. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;- переехать (!!!): &lt;br /&gt;О чем стоит ей напоминать! Почти всегда заявления о том, что противник не бьется характеризуют не позицию противника, а позицию артиллерии. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;- отметить цель: &lt;br /&gt;У этого сразу масса применений: Во-первых тем самым можно сообщить союзникам, что вот здесь сейчас будет большой бабах и не стоит туда ходить. Во-вторых, это позволит вам добивать в залп одну цель. В-третьих, это позволит не разряжаться всеми артами в одного недобитка (на которого и одного чемодана-то было жалко). И в-четвертых позволит избежать неразберихи с тем, что все стрельнули на ход, первый сбил ходовую, а все остальные промазали. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;- насплешевать: &lt;br /&gt;Зачастую близкий сплеш наносит урона почти столько же, сколько прямое попадание, так что вытаскивать из-за угла противника надо! А как иначе его еще достать, а так он еще и начнет нервничать, что его идеальная позиция оказалась не настолько хороша. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;- заранее свестись: &lt;br /&gt;Для этого нужно знать куда заранее сводится, а для этого нужен предварительный засвет, или тык на карте, или хоть что-нибудь! Хоть некоторые артоводы (и притом успешно) продолжают довольствоваться собственным знанием карты и навыками в предвидении будущего, но насколько им проще, когда им тыкнут - вот туда посвечу через пол минуты, или вот оттуда прилетел толстый снаряд от пт. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;- запросить засвет: &lt;br /&gt;Так можно отметить квадрат, куда ты уже сведен и где есть противник. И запросить сведение остальных арт и засвет. При этом, если союзник все-же пошел светить - надо максимально направлять его и работать по засвету. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;- помочь в трудную минуту: &lt;br /&gt;Если артиллерия видит, что какой то из сильных союзников попал в тяжелую ситуацию, она может выручить (как убив противника, так и застваив его отступить опасаясь за свою шкуру). А, да при этом надо разделять понятия &amp;quot;помочь&amp;quot; и &amp;quot;вломить союзнику на пол-хп, чтобы неповадно было&amp;quot;. Помогать так, чтобы снять танку, попавшему в трудное положение часть ХП, и закритовать часть модулей, увы, не стоит. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;- поддержать прорыв: &lt;br /&gt;У раша, которому зачищают путь и тыл меньше шанса застопориться и остановиться (что обычно приводит к его гибели). &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;- выбрать защищенную позицию: &lt;br /&gt;А это позиция - за спинами союзников, таким образом если все же артиллерию никто не остался прикрывать (а, как мы помним, это значит, что арта умерла), можно уехать и встать туда, куда с меньшей вероятностью приедут противники. Живая арта в плохой позиции лучше, чем в хорошей, но мертвая. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;- стрелять прямой наводкой: &lt;br /&gt;Притом лучше бронебойками. Кстати, некоторые считают, что даже на расстояниях прямой наводки лучше пользоваться глазом бога. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;- взять базу: &lt;br /&gt;Я серьезно! &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;-разжиться собственным светом: &lt;br /&gt;Не нравятся светляки в команде - возьмите во взводе своего! (Нет свеого - одолжите у друга ) &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;- зарандомить (угадайка): &lt;br /&gt;Если нет засвета, то можно же и так пострелять: Притом как по кустам, так и по захвату базы.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (root)</author>
			<pubDate>Thu, 23 Aug 2012 00:52:09 +0400</pubDate>
			<guid>http://stolingrad.youbb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тактика карта Руинберг</title>
			<link>http://stolingrad.youbb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Руинберг&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://uvlekatelnoe.ru/uploads/posts/2012-02/1330469665_ruinberg.jpg&quot; alt=&quot;http://uvlekatelnoe.ru/uploads/posts/2012-02/1330469665_ruinberg.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Тактика для лёгких танков.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Наиболее удачный и безопасный засвет противника получится при проходе через город с последующим выходом на квадраты H6 и B6. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Тактика для тяжёлых танков.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Тяжёлым танкам удобнее всего пройти по глубинке городского массива, используя квадраты H4 и C3, избегая наиболее простреливаемой для САУ местности. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Тактика для средних танков.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Для средних танков удачнее всего использовать лесополосу- так называемую &amp;quot;зелёнку&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Тактика для ПТ-САУ.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;ПТ-САУ наиболее эффективными будут на высотах зелёнки, или в квадратах А7 и J0. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Тактика для САУ.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;САУ выгоднее всего покажут себя на квадратах К1 и А4, А6, используя укрытие растительности и поддержку союзников. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Удачи на полях сражений! &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (root)</author>
			<pubDate>Thu, 23 Aug 2012 00:47:20 +0400</pubDate>
			<guid>http://stolingrad.youbb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тактика карта Лассвиль</title>
			<link>http://stolingrad.youbb.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Лассвиль&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://uvlekatelnoe.ru/uploads/posts/2012-02/1330471560_lassvil.jpg&quot; alt=&quot;http://uvlekatelnoe.ru/uploads/posts/2012-02/1330471560_lassvil.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Тактика для лёгких танков. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Удачным будет просвет по ущелью квадрат Е2-F2, либо по глубинке городка с выходом на базы квадраты В8 и J7. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Тактика для средних танков. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Лёгкие танки выгоднее себя покажут при проходе городка по окраинам. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Тактика для тяжёлых танков.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Тяжелые танки удачнее пройдут поу щелью (8-10 уровень), либо по городу, как поддержка средним (нижние уровни ТТ). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Тактика для ПТ-САУ.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Наиболее продуктивно покажут себя ПТ-САУ при контроле ущелья (8-10 уровень) квадраты J2 и В1, либо как прикрытие от захвата баз квадраты J3 и В3. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Тактика для САУ.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Наиболее продуктивно САУ сработают при прикрытии ущелья от тяжёлых танков квадраты А1 и К2 (6-7 уровень). Для меньших уровней подойдет прикрытие окраин городка (А5 и К4).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Удачи на полях сражений!&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (root)</author>
			<pubDate>Thu, 23 Aug 2012 00:44:49 +0400</pubDate>
			<guid>http://stolingrad.youbb.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Форма заявки на вступление</title>
			<link>http://stolingrad.youbb.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Игровой ник, ссылка на игровой профиль:&lt;/strong&gt; DIMERG &lt;a href=&quot;http://qps.ru/aP9Qe&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://worldoftanks.ru/community/accounts/2371530-NikolaiSann/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2. Имя, возраст, место проживания и часовой пояс?:&lt;/strong&gt; Сева, 20, МСК, Тагил &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3. Почему хотите именно к нам?:&lt;/strong&gt; Приглашение друга drivearz &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4. Имеете ли вы в НАСТОЯЩИЙ момент заявки на вступление в ДРУГИЕ кланы?:&lt;/strong&gt; Нет &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5. Состояли ли вы в других кланах, если &amp;quot;Да&amp;quot;, то в каких и что есть причина ухода?:&lt;/strong&gt; разные (VOG2, BEAST.) расформирован клан, во втором не было командиров. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;6. Типы имеющихся в ангаре танков 9-10-го уровня и топ арт-САУ а так же ЛТ 5го уровня:&lt;/strong&gt; E-100, AMX 50B, T110E5, ИС-4 &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;7. Ваши предпочтения в технике(СТ, ТТ, ЛТ, АРТ):&lt;/strong&gt; ТТ &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;8. Есть ли у вас опыт административного или тактического командования? Хотели бы вы попробовать себя в этой роли?:&lt;/strong&gt; да,возможно &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;9. Время вашего онлайна по московскому времени и сколько в среднем дней в неделю играете?:&lt;/strong&gt; 19.00 -23.00 &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;10. Для связи: ваши действующие ICQ#, Skype:&lt;/strong&gt; yeрo1 &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;11. Общаетесь ли с кем-нибудь из клана? Если да, укажите с кем?:&lt;/strong&gt; drivearz &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;12. В какое подразделение Вы хотели бы попасть?:&lt;/strong&gt; На усмотрение вербовщика &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;13. Понимаете ли вы, что за нарушение устава и злостное непосещение форума вы будете отчислены из клана?:&lt;/strong&gt; Да &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;14. В каких еще онлайн-проектах принимали участие?:&lt;/strong&gt; Lineage 2, EVE &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;15. В плену (БАНЕ)-БЫЛИ? привлекались? состояли?:&lt;/strong&gt; Да, по запаре продублировал сообщение в чате. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;16. Какую еще пользу помимо участия в боях на глобальной карте вы могли бы принести клану? Вы хорошо рисуете? Умеете программировать? Обладаете хорошим литературным языком? Можете управлять людьми? Не стесняйтесь, напишите об этом:&lt;/strong&gt; Неплохо рисую в фотошопе. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;17. Наличие микрофона и по возможности постоянно присутствовать в mumble во время тренировок, рот, высадок:&lt;/strong&gt; ДА&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (root)</author>
			<pubDate>Thu, 23 Aug 2012 00:39:33 +0400</pubDate>
			<guid>http://stolingrad.youbb.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Устав Клана</title>
			<link>http://stolingrad.youbb.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 25px&quot;&gt;УСТАВ&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Общие положения &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 1.1. Клан StolinGRAD, далее клан, является свободным и добровольным объединением игроков World of Tanks, объединенных одной целью. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 1.2. Вступить в клан может любой игрок World of Tanks, играющий не менее месяца, начиная с 5 игрового уровня. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 1.3. Каждый член клана вправе выйти из клана по собственному желанию. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 1.4. Настоящий Устав обязателен к прочтению, полному пониманию и согласию с изложенным, для каждого члена и и кандидата в члены клана. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 1.5. Нарушение любого пункта Устава повлечет за собой ответственность за нарушение, вплоть до исключения из клана. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. Цели и задачи клана &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 2.1 Основная цель клана – повышение комфорта игрового процесса. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 2.2 Задачи клана - создание боеспособной, дружной и уважаемой команды в мире World of Tanks; защита и поддержка новичков - помощь и содействие в &amp;quot;прокачке&amp;quot; техники и повышении игрового уровня; повышение боевой мощи и авторитета клана. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. Принципы клана&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 3.1 Взаимопомощь и взаимовыручка. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 3.2 Уважение и честь: младший всегда может рассчитывать на помощь старшего, однако, без злоупотреблений, и выказывая уважение. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 3.3 Честность и порядочность по отношению к соклановцам и другим игрокам проекта. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 3.4 Взаимовежливость в общении и игровой деятельности. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4. Правила клана &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Каждый член клана: &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 4.1 Принимает активное участие в жизни клана. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 4.2 Знает и соблюдает настоящий Устав и принципы клана. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 4.3 Признает высшую власть Главы клана и Совета офицеров. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 4.4 Обязуется не разглашать любую информацию, касающуюся деятельности клана, за его пределами. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 4.5 Всегда и везде в игре стремится по мере сил, но добросовестно выполнять возложенные на него обязанности, а также цели и задачи клана, в соответствии с принципами клана. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 4.6 Дорожит репутацией и интересами клана и своих соклановцев. Любые действия (или бездействие) со стороны члена клана, в результате которых может пострадать авторитет клана, его репутация, а также честь и достоинство кого-либо из членов клана, считаются недопустимыми. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 4.7 Помогает своим соклановцам в игре, по мере собственных сил. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 4.8 Соблюдает клановые требования к игровой активности, а именно, принимает участие в игре не реже трех дней в неделю, по 2-3 часа минимум. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 4.9 В случае длительного отсутствия, заблаговременно извещает об этом в соответствующей теме на форуме клана. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 4.10 Платит налоги в казну на нужды клана. (1 раз в месяц - 20 руб) &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 4.11 Имеет право на материальную, информационную и другую поддержку клана. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 4.12 Стремится избегать конфликтов с своими соклановцами. Не оскорбляет и не провоцирует споры. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 4.13 Посещает регулярные клановые собрания (раз в неделю) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5. Руководство кланом &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Осуществляется Главой и Советом офицеров, в соответствии с Уставом клана и правилами игры. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;6. Глава клана&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 6.1 Глава клана является лидером клана и обладает наивысшей властью в клане, а также, властью последней инстанции, при решении спорных ситуаций. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 6.2 Глава имеет право выносить любые постановления в отношении управления кланом, кроме противоречащих Уставу клана, и общим правилам игры. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 6.3 Все Постановления Главы вступают в силу с момента их вынесения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;7. Совет&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 7.1 Совет офицеров состоит из Заместителя командира, Дипломата, Вербовщика и Полевых командиров. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 7.2 Совет офицеров подчиняется Главе клана, и помогает ему в процессе руководства кланом. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 7.3 Совет имеет право заниматься различными вопросами, связанными с развитием и жизнью клана, и принимать решения по этим вопросам. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 7.4 Глава вправе распустить или изменить состав Совета по своему усмотрению. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 7.5 Офицеры подлежат исключению из состава Совета, за неактивность в игре или регулярное отсутствие на заседаниях Совета. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 7.6 Заседания Совета проводятся один раз в неделю после общего собрания клана. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 7.7 Все решения Совета вступают в силу только с момента их одобрения Главой клана. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;8. Обязанности членов клана &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Каждый член клана обязуется: &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 8.1 Заботиться о своем личном прогрессе в игре - повышении своего опыта, чести и уровня. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 8.2 Рационально распоряжаться своими ресурсами в игре, следить за тем, чтобы не оставаться без достаточного количества кредитов на ремонт или покупку боеприпасов. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 8.3 Играть разумным и ответственным образом, так чтобы не совершать серьёзных ошибок во время игрового процесса, несущих себе и клану в целом, большие потери. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 8.4 Уважать игроков клана, а также игроков союзных кланов. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 8.5 Принимать активное участие в жизни клана. Регулярно просматривать форум клана, высказывать свое мнение и давать какую-либо информацию как минимум, в важнейшие темы форума. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 8.6 Регулярно (раз в две недели) обновлять отчет о составе техники в ангаре. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 8.7 Посещать все мероприятия клана, как: тренировки, ротные бои, бои на Глобальной Карте, собрания. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 8.8 Установить программу голосовой связи и не покидать канал во время игрового онлайна. Обзавестись микрофоном. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 8.9 Во время общих боев (будь то рота, тренировка или кланвар) не перебивать командующих боем - перед боем или после боя слово дается каждому. В бою говорит только командир. Вы можете материться, плакать, биться головой об клавиатуру, но при этом не нажимайте кнопку активации голоса. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 8.10 Перед спец.боем за 5 минут до его начала не предлагать &amp;quot;офигенных тактик&amp;quot; и слушать в первую очередь полевого командира. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;9. Обязанности заместителя командира:&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; - отслеживать действия полевых командиров &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; - посещать собрания (общие и совета офицеров) &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; - оповещать командира о нарушениях устава &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; - вводить свои предложения по улучшению игрового процесса в клане &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; - назначать график межротных тренировок согласно предпочтениям каждого подразделения &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;10. Права и обязанности полевых командиров.&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Обязанности:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 10.1. Составить и придерживаться графика ротных тренировок (в соответствии с прайм таймом роты, не менее 3 в неделю по 2-3 захода минимум). В случае отсутствия полевого командира тренировку проводит зам. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 10.2. Составить и придерживаться графика межротных тренировок (в соответствии с договоренностью с другим полевым командиром роты не менее 2х в неделю по 2-3 захода минимум). В случае отсутствия полевого командира тренировку проводит зам. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 10.3. Составить и придерживаться графика осуществления высадок на глобальной карте (в соответствии с прайм таймом роты). &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 10.4. Поднимать уровень игры и мастерство личного состава роты. (Лично или приписать новичков к пряморуким игрокам из своей роты, чтобы катались во взводах; следить чтобы не было перекособоченных взводов, в одном 3 пряморуких в другом 3 нуба). &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 10.5. Поддерживать порядок и спокойствие в доверенной роте. Своевременно информировать своих солдат о принятых решениях на совете офицеров или принятых решениях командира клана. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 10.6. Создавать и откатывать ротные бои в составе своей роты. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 10.7. Знать прайм-тайм и технику подчиненных игроков своей роты. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Права:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 10.8. Выдвигать от лица роты предложения для рассмотрения на совете офицеров. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 10.9. Набирать состав своей роты из числа игроков клана, желающих добровольно вступить под его начало. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 10.10 Командир роты выбирает себе заместителя по своему усмотрению , однако прислушивается к мнению вышестоящего начальства. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 10.11. Имеет право в случае недобора по форс-мажорным обстоятельствам игроков на высадку &amp;quot;одолжить&amp;quot; у другого полевого командира, не занятого в боях на глобальной карте. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;11. Обязанности вербовщика&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; - набирать новичков &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; - отвечать за каждого новобранца до прикрепления к определенной роте &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;12. Наказания (выносятся Советом клана)&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Несоблюдение и /или нарушение требований настоящего Устава, повлечёт за собой ответственность, в виде следующих санкций. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Нарушения на форуме наказываются предупреждениями. 3 предупреждения = вылет из клана. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Нарушения в игровом процессе наказываются полевыми командирами. Исключение - по согласованию с Главой Клана.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (root)</author>
			<pubDate>Thu, 23 Aug 2012 00:34:00 +0400</pubDate>
			<guid>http://stolingrad.youbb.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
