Арта не может (то на что не стоит рассчитывать):
    - телепортнуть снаряд в противника:
Таким образом, если противник в глухой обороне, то пока он не высунется из-за укрытия - он может быть вне досягаемости. При этом не стоит забывать, что то что достижимо для Су-5 не достижимо для Об.261 - траектории у всех разные.
    - попасть в быстро движущуюся цель:
Вообще может, и тут уже идет борьба навыков стрелка и цели, но союзникам лучше считать что не может. Если вы будете вовремя бить гусли противнику - результативность арты значительно вырастет, а этим вы можете приблизить победу.
    - защитить себя:
Засвеченная артиллерия приравнивается к мертвой, дальше играет роль мастерство артовода и везение.
    - стрелять всюду:
Если на одном фланге противник катается где вздумается, поверьте - на другом ему приходится несладко. Также заметьте, что пересведение на другой фланг - 20 секунд, а если еще менять позицию, то около минуты, так что лучше дефьтесь пока арта не разберет всех там, куда она работает.
    - стрелять на ходу:
Если арта едет - воздержитесь от ненужных засветов.
    - выстрелить в любой момент:
"Арта не спит, арта перезаряжается" (с) Следовательно, желательно до света осведомиться, заряжена ли арта.
    - убивать все цели одновременно:
Таким образом, если происходит засвет больше чем одной цели надо учитывать, что каждая из арт стрельнет в ту, которая ей покажется более соблазнительной - и следовательно никто из них не умрет.
    - моментально отреагировать на засвет:
обычно сведение занимает от 10 сек + 2 секунды полет снаряда (и это идеальная ситуация). То есть рассчитывайте на артподдержку через 20 сек после засвета (можно оптимизировать это время наиболее точным указанием квадрата, куда стоит свестись.

Также надо заметить, что почти во всех правилах есть исключения, которые обуславливаются индивидуальной скиллованностью, везучестью игроков, а также тем, насколько их прижали к стенке.

Арта может:
- выбрать приоритетную цель:
Арта ОБЯЗАНА разбирать те цели, с которыми у танков будут максимальные проблемы - дамажные или тяжелобронированные машины. К коим относятся - Арта, ПТ, топ-тяжи (в первую очередь амеры и немцы)).
Также приорететом являются кучи противников в одной точке.
А также арта ОБЯЗАНА выжить (ведь мертвая она уже никому не нужна) - поэтому приоретет падает на СТ, собирающуюся разобрать саму арту. А далее выбор между этими двумя приорететами зависит от степени самопожертвования, уверенности в союзных танках и в себе.
   - переехать (!!!):
О чем стоит ей напоминать! Почти всегда заявления о том, что противник не бьется характеризуют не позицию противника, а позицию артиллерии.
   - отметить цель:
У этого сразу масса применений: Во-первых тем самым можно сообщить союзникам, что вот здесь сейчас будет большой бабах и не стоит туда ходить. Во-вторых, это позволит вам добивать в залп одну цель. В-третьих, это позволит не разряжаться всеми артами в одного недобитка (на которого и одного чемодана-то было жалко). И в-четвертых позволит избежать неразберихи с тем, что все стрельнули на ход, первый сбил ходовую, а все остальные промазали.
   - насплешевать:
Зачастую близкий сплеш наносит урона почти столько же, сколько прямое попадание, так что вытаскивать из-за угла противника надо! А как иначе его еще достать, а так он еще и начнет нервничать, что его идеальная позиция оказалась не настолько хороша.
   - заранее свестись:
Для этого нужно знать куда заранее сводится, а для этого нужен предварительный засвет, или тык на карте, или хоть что-нибудь! Хоть некоторые артоводы (и притом успешно) продолжают довольствоваться собственным знанием карты и навыками в предвидении будущего, но насколько им проще, когда им тыкнут - вот туда посвечу через пол минуты, или вот оттуда прилетел толстый снаряд от пт.
   - запросить засвет:
Так можно отметить квадрат, куда ты уже сведен и где есть противник. И запросить сведение остальных арт и засвет. При этом, если союзник все-же пошел светить - надо максимально направлять его и работать по засвету.
   - помочь в трудную минуту:
Если артиллерия видит, что какой то из сильных союзников попал в тяжелую ситуацию, она может выручить (как убив противника, так и застваив его отступить опасаясь за свою шкуру). А, да при этом надо разделять понятия "помочь" и "вломить союзнику на пол-хп, чтобы неповадно было". Помогать так, чтобы снять танку, попавшему в трудное положение часть ХП, и закритовать часть модулей, увы, не стоит.
   - поддержать прорыв:
У раша, которому зачищают путь и тыл меньше шанса застопориться и остановиться (что обычно приводит к его гибели).
   - выбрать защищенную позицию:
А это позиция - за спинами союзников, таким образом если все же артиллерию никто не остался прикрывать (а, как мы помним, это значит, что арта умерла), можно уехать и встать туда, куда с меньшей вероятностью приедут противники. Живая арта в плохой позиции лучше, чем в хорошей, но мертвая.
   - стрелять прямой наводкой:
Притом лучше бронебойками. Кстати, некоторые считают, что даже на расстояниях прямой наводки лучше пользоваться глазом бога.
   - взять базу:
Я серьезно!
   -разжиться собственным светом:
Не нравятся светляки в команде - возьмите во взводе своего! (Нет свеого - одолжите у друга )
   - зарандомить (угадайка):
Если нет засвета, то можно же и так пострелять: Притом как по кустам, так и по захвату базы.